第4章 賦能
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在CS(反恐精英)這款廣受歡迎的射擊遊戲中,玩家們都清楚地知道,槍械射擊時存在彈道的偏差。隨著連續射擊,槍械的後坐力會導致射擊精度出現明顯下降,彈著點的分佈可能會非常分散。
對於人類射手而言,要成為百發百中的神槍手,需要經過長時間的訓練,積累豐富的實戰經驗。
而在“彈弓”團隊的多次測試中,即便是FNMAG這款以穩定性著稱的機槍,在自動射擊模式下也會出現偏差,時常誤傷到旁邊的假人目標。
為了克服這一難題,團隊求助於魏茨曼科學研究所的幾位人工智慧領域的專家。
在這些AI領域的權威人士的協助下,他們終於研發出了一套被命名為“定向殺人”的先進演算法。
這套演算法利用了深度神經網路技術,成功地解決了以往自動射擊控制系統普遍存在的誤差問題。
它不僅能夠自主補償由於網路延遲造成的影響,還能夠自動預測並糾正槍械的彈道軌跡。
開發這套演算法的時間僅僅用了一年多,這不禁讓人感嘆,這或許就是人們常說的“猶太人的智慧”。
但故事並未就此結束,隨著演算法的完成,一個更加複雜和精細的挑戰擺在了“彈弓”團隊面前——
他們需要將這套演算法與實際的武器系統整合,確保其在實戰中能夠精準地發揮作用。
為了實現這一目標,發西司團隊開始了漫長而細緻的除錯工作。
他們首先對FNMAG機槍進行了一系列的改造,以適應自動控制系統的要求。
這包括對槍械的後坐力控制系統進行最佳化,以及對供彈機制進行調整,確保在高速射擊時的穩定性和可靠性。
接著,發西司團隊對皮卡車進行了特殊的改裝,以容納整個武器系統。
他們設計了一個精密的機械結構,使得機槍可以穩定地安裝在皮卡車的貨箱內,同時能夠快速地進行方向調整和角度調整。
此外,為了提高系統的隱蔽性,團隊還開發了一套特殊的外殼,使得整個武器系統在外觀上看起來就像是一個普通的貨物箱,難以引起外界的注意。
在軟體方面,團隊對深度神經網路進行了細緻的訓練和最佳化。
他們收集了大量的射擊資料,包括不同的射擊距離、不同的環境條件、以及不同的目標移動情況,以此來訓練AI的預測和糾正能力。
他們還對演算法進行了嚴格的測試,包括在模擬環境中的測試,以及在真實環境中的實地測試。
每一次測試後,團隊都會對演算法進行調整和最佳化,以確保其在各種情況下都能達到最佳效能。
經過無數次的測試和改進,團隊最終完成了整個系統的開發。他們成功地將一個高度複雜的AI演算法與一個精密的武器系統整合在了一起,創造出了一個前所未有的“智慧殺手”。
然而,這個系統的研發成功,也帶來了一系列新的倫理和道德問題。
使用人工智慧來執行暗殺任務,是否符合人類的道德標準?
這種技術是否會被濫用,造成不可預知的後果?
這些問題,像一道道陰影,籠罩在“彈弓”團隊的心頭。
他們知道,自已手中的這項技術,既有可能成為守護和平的利器,也有可能變成引發災難的禍根。
開發這套設施僅僅用了一年多。
這就是所謂「人類的智慧」嗎……
在技術與道德的十字路口,人類將何去何從?
……
西方聯合組織內部。
研發工作的緊迫性並非空穴來風,其背後隱藏著對國際政治格局變化的深刻洞察……