作者的話:能力並不是所有都按照原神裡的來的,是有所更改的

第二日黎明破曉之際,晨曦灑落在大地上,夏卓閔悄然來到了一片空曠無人煙之地。這片土地遠離喧囂塵世,彷彿被時間遺忘一般寧靜而神秘。

站在這片空曠之地中央,夏卓閔深吸一口氣感受著周圍環境中的元素力量流動

楓原萬葉 E 技能:只見他身形一閃,如飛鳥般輕盈地躍起,同時手中揮舞著神秘的武器,一股強大的風元素力量瞬間凝聚。

這道技能不僅造成了驚人的風屬性傷害,更令人驚歎的是,它竟然還產生了一種神奇的吸引力。周圍的敵人彷彿被無形的大手抓住一般,不由自主地被拉扯到一起,形成了一個小型的聚集區域。

在這個聚集區域內,敵人彼此緊貼,行動變得遲緩,給主角和隊友們創造了絕佳的攻擊機會。可以利用這個短暫的時間視窗,發動更加強大的技能或者與隊友配合,對敵人展開毀滅性的打擊。

“再試試 Q 技能吧!”夏卓閔深吸一口氣,然後重新回到了地面之上。他緊緊地握住手中那把散發著寒光的單手劍,感受著它沉甸甸的重量和冰冷的觸感。

此刻,夏卓閔的眼神變得異常專注,彷彿整個世界都只剩下楓原萬葉Q技能:釋放之後可以將敵人牽引到敵人所在的位置,並且可以擊飛所有範圍之內的敵人

楓原萬葉 Q 技能詳解:他的 Q 技能能夠產生風傷和間歇風傷,這兩種傷害都具有擴散能力。然而,需要注意的是,間歇風傷與染色傷害的釋放順序會受到敵方目標頭頂是否存在元素的影響。

具體來說,如果敵人頭上帶有元素,則間歇風傷會優先對其施加染色效果,然後再觸發風屬性傷害;而如果敵人頭上沒有元素附著,則先造成風屬性傷害,接著才會施加染色效果。

瞭解到了楓原萬葉的技能之後,夏卓閔深知僅僅掌握這些還是遠遠不夠的。要想在這個充滿神秘力量的世界中立足,必須對更多的元素技能有更深入的瞭解。

於是,他一遍又一遍地反覆練習著各種技能,不放過任何一個細節。儘管他明白以目前的實力,與這個世界的林七夜相比還差得很遠,但他並沒有氣餒。因為距離劇情的開始還有一天的時間,這意味著他還有機會繼續提升自已。

此時此刻的夏卓閔,實際上剛剛踏入盞境的中等偏上水平。雖然已經取得了一定的進步,但他清楚地知道,這離自已的目標還相差甚遠。然而,正是這種對自身不足的清晰認識,激發了他內心更強烈的鬥志。

在接下來的日子裡,夏卓閔決定全力以赴,爭分奪秒地提高自已的實戰能力。在劇情開始前至少要會用5個角色的能力啊,隨著時間的推移,夏卓閔對元素技能的運用越發嫻熟。他不僅能夠靈活施展楓原萬葉的技能,還逐漸掌握了其他角色的獨特能力。

日落西山,夜幕降臨。夏卓閔站在月光下,身姿挺拔,眼中閃爍著堅定的光芒。他手中的武器閃耀著微弱的光芒,彷彿與他心意相通。

\"夜晚了啊。。那麼今天的練習任務圓滿完成!話說已經很久沒聽過系統的聲音了,不知道他去哪了呢?″

與此同時,另一邊

\"主,系統已將夏卓閔宿主放到斬神的世界歷練,下一步該怎麼做?″

\"隨機應變,哪邊有什麼情況及時向我們彙報,那孩子永遠都不會省心\"

\"收到″