閒時一直在想索科特啦島是怎麼消除人的負面情緒的,而VR頭盔是怎麼放大人的情緒的。閒時透過這段時間一直研究VR頭盔,每天進行拆分,檢視與其他生產廠家生產的VR頭盔的不同。

經過這三年的研究,閒時不斷觀察整條生產線,詢問各個頭盔的細節,試圖找到答案,最終找到了頭盔與其他頭盔不同的地方,初生集團的頭盔運用一個叫磁石的東西居多,並且初生集團的頭盔運用的磁石排序非常規律。

磁石在這個世界是一種常見的天然礦石經過各種工藝研製出來的石頭,正是因為常見閒時並沒有在意,並且其他集團團隊研發的頭盔也運用了磁石。

但閒時還是將磁石的排序規律記下,並告訴了迪克·約翰,讓他幫忙在各種禁地關注是否有規律排序的磁石,閒時也向索科特啦島的看守人員問了磁石情況,閒時作為索科特啦島的VIP人員,這點小要求還是可以滿足的,只需要閒時提供足夠的資金並等待一定時間就行。

在這三年之中閒時在大資料的幫助下進行了頭盔加強情緒的測試,驗證了閒時的猜想,頭盔確實能加強使用者的情緒,並且透過觀察陳樂平,發現遊玩時精神能量會非常活躍。

閒時經過測試發現,人們第一次使用頭盔會自動加強情緒,而頭盔有賬號繫結,當其他人使用頭盔時會根據最初使用者的習慣來進行判斷是否是賬號擁有者或者之前的玩家。

而閒時根據各種資料觀察發現,如果判定是其他人的話也會進行情緒加強,並且不會做出任何處罰,但如果是經過情緒加強過的其他人進行遊玩則會進行處罰。

聰明的網友發現了這個漏洞,並將漏洞散佈出去,導致李運也知道,但沒有更改,並在官網之上發表了一篇文章表示

“大家也清楚逃生是我們做的的第一款含有VR版本的遊戲,而逃生雖說有很多人進行遊玩,可由於我們高額的成本,VR售賣還是不理想”

“於是,我就設立了一個小彩蛋,這個彩蛋開始於只狼,只狼是我們做的第二個遊戲,做只狼時我在刷閒聊的論壇時看到了玩家的吐槽,這讓我想起了我的大學生活,正所謂‘窮則獨善其身,達則兼善天下’,我便做了這個彩蛋”

“相信很多上大學生想玩但買不起頭盔,我上大學的時候就想玩一個遊戲,可由於囊中羞澀買不起,但富貴的舍友買了,這讓我很是欣喜,畢竟舍友玩完了我就可以去蹭一蹭”

“相信大家之前有很多人和我有一樣的經歷,或者有很多人去找學習版玩,而我也希望有更多的人能玩到我們製作的遊戲”

“儘管我們每次出新遊戲就會延續逃生的傳統,來在直播平臺進行免費贈送,可還是有人玩不到,可我們有不能進行公佈,但畢竟公司需要延續,我們需要發展”

“我們做的遊戲質量有目共睹,但高質量的代價下是高額的成本以及員工的辛勤付出,我之所以不能將其設定為資訊公開,便是為了公司的維持。”

“大家清楚我們的遊戲價格,根據不同的投入來進行定價,並且價格相對於市場其他廠家來說非常便宜,這會導致我們的利益非常低,但我們公司員工也是和我一樣的感受,最後經過一致協商決定設定了這個彩蛋,其中當彩蛋知道人數達到一定數量,這就會大大減少我們資金的回收,我們就會放棄彩蛋。

“為此我們運用最新的科技,設立了賬號檢查系統,運用大資料進行檢測,當各位玩家用朋友的號及頭盔遊玩時,會自動根據大資料進行檢測是否是新使用者,如果檢查判為新使用者則可以不進行懲罰,但為了避免有些人投機,為了保障公司的利益,我們將對各種遊戲情況進行嚴格檢測”

“如今彩蛋已經公佈,人數也達要去,我們將放棄此彩蛋,而為了感謝廣大群眾的支援,也為了讓更多人加入我們大家庭,我們決定設立老帶新新活動,所有新玩家會獲得所有釋出時間達到1年的遊戲體驗卡,每個遊戲最多體驗1小時,而賬號註冊時間達4年以上老玩家都會獲得隨機禮品卷,禮品卷效果為可以免費隨機解鎖一個釋出時間1年以上的遊戲,並且可以贈送其他人員,該活動無限期,並且禮品卷也無限期”

李運的操作讓網上議論非凡,畢竟此舉等於讓人們想玩遊戲必須自已購買一個新的,眾多人員紛紛抵制,尤其是各種網咖人員抵制的更狠,不斷在網上釋出不良言論。

絕大部分人受到補償福利也不好去站隊,畢竟其他人的死活與我何干,但遊戲市場為李運的初生集團一家獨大,並且在此世界計算機的普及情況下,基本每家每戶現在都有電腦,並且電腦都很便宜併發達,沒有電腦的終究少數,慢慢的消失在時間的潮流之中。

閒時也因為好奇心去問過李運到底是不是bug,最後的結果是bug,而李運也透過閒時的反常舉動察覺到了什麼,並向閒時問道“我看你泡在頭盔生產線,是頭盔有什麼情況嗎”

閒時聽李運問道便不再隱瞞,將自已的猜測向李運講到,可由於系統沒有表現任何危害,李運也沒有在意,畢竟只是放大情緒能幹什麼。

而這幾年李運出的VR遊戲都是不同型別的遊戲,但恐怖遊戲和動作、射擊遊戲居多,閒時也明白VR適合這種型別的遊戲。

閒時在觀看過程中發現了一個規律,閒時觀察了情緒增幅過的玩家在玩同型別的遊戲時,情緒也不會進行增幅,玩其他遊戲時也是一樣,並且增幅的情緒什麼都有,根據玩的遊戲不同來進行好的情緒,這讓閒時很是費解。

閒時感覺全部VR頭盔好像有個人工智慧在操控,但想到有系統,系統不就是個人工智慧嗎。

但有兩個關鍵問題閒時至今也沒想明白,一是索科特啦島與系統的聯絡,二是情緒有什麼用,放大人們的情緒有什麼用。

主要是索科特啦島吸收的情緒為負面情緒,並且去索科特啦島人員稀少,而動物也不多。

而系統主要是放大情緒,並且大部分都是根據不同狀況增加遊戲體驗的情緒,並且至今為止數量極其龐大。

假設系統可以透過磁石的的特殊排序來進行干擾,但這麼做的意義又是什麼,又是怎麼做到的呢。

閒時也嘗試過精神力觀察、感應、操控磁石,可終究一無所獲。

閒時經過研究時也發現,一個人的情緒可以是精神的外在體現,閒時在研究時發現自已也可以運用精神力來影響其他人的情緒,但效果微乎其微,還不如用一句網路不文明用語的效果大。

於是閒時便猜測系統是透過精神方面的干擾來進行放大情緒的。

閒時想到索科特啦島中時會精神活躍,與陳樂平遊玩時的精神活躍,便有了個猜測,但由於其他人的精神力內斂,導致閒時無法觀察到其他人情況,無法做出準確判斷。

閒時打算帶著劉清琳再去索科特啦島進行遊玩,並尋找線索進行驗證,可由於閒時孩子剛出生6個月,怕孩子無法適應則放棄了。

閒時認為不急於一時,就算發現了也無法阻止,便決定在家陪陪妻子與孩子,等待索科特啦島的看守人員來發來資訊,好驗證閒時的猜想。